viernes, 13 de noviembre de 2009

Nivel en XNA

Pues fue todo un show el cargar el modelo por varias razones, comenzando porque mi computadora no se rifa tanto y el armar el escenario tomo mas tiempo del planeado, después ya en XNA mis texturas no tenían el tamaño adecuado y el error que lanza XNA no es tan claro, pero investigando ya supe de que se trataba y tuve que cambiar casi todas las texturas, después tuve problemas con las normales porque en Aulas 6 los salones tenían las normales invertidas y no se alcanzaban a ver… gracias a esto tuve que regresarme al modelo de aulas 6, cambiar las normales, importarlo de nuevo al archivo del escenario, volver a hacer Merge al escenario (cosa que no es rápida en mi compu) y volver a exportar el modelo. En fin, algunos colores no quedaron del mismo tono, el hongo no brilla y los vidrios no son transparentes, pero creo es un buen resultado. Dejo unas imágenes.

XNAPasillo1

XNAPasillo2

XNAPasillo3

XNAPasillo4

Pues hice unos cuantos renders mas del pasillo, arregle un problema que había con las normales al cargar el modelo en XNA y ya esta cargado sin detalles en XNA, en un momento pongo una imagen del juego.

 

NivelPasillo2

 

NivelPasillo3

 

NivelPasillo4

 

NivelPasillo5

 

NivelPasillo6

jueves, 12 de noviembre de 2009

Pasillo Central

Pues este es un render de lo que es el pasillo central, aun falta la textura del terreno, el skybox y la cosa roja (se me olvido agregarla), pero este nivel ya esta casi completo. Dejo una imagen de este render en donde mi compu afortunadamente no murio xD

 

NivelPasillo

Red

Para este parcial estuvimos tratando de hacer funcionar la red sin embargo tenemos algunos problemas, localmente podemos hacer que se conecten los jugadores a un lobby e iniciar el juego, sin embargo no hemos logrado hacerlo funcionar en la red del tec.

En la imagen que se muestra a continuacion como se carga un perfil de jugador antes de comenzar a jugar




Traemos uno de los mas recientes personajes que se incluyen al juego, se trata de uno de los enemigos que podremos encontrar en los escenarios de Grand Tec Auto, lo hemos bautizado como “Poli-tron” y se encargara de intentar destruirnos con misiles. Les dejamos una imagen de este nuevo personaje.

Enemigo2

viernes, 9 de octubre de 2009

Intro

Pues ya tenemos la version beta del intro del juego, aun falta mucho detalle pero es la idea basica.


jueves, 17 de septiembre de 2009

USB Sensor Bar lista

Como les habíamos comentado en la presentación, tenemos contemplado utilizar el wiimote para controlar el movimiento de la mirilla en el juego. Para ello requeríamos obviamente del wiimote pera también de una sensor bar para detectar correctamente el movimiento. Dado que ésta no es más que una serie de LEDs infrarrojos que no transmite información ni nada por el estilo, decidimos aplicar el tradicional "Hágalo usted mismo" en vez de comprar una por internet. Se puede hacer que utilice baterías o USB pero dada la condición de la economía mundial nos decidimos por la segunda.

Las instrucciones de cómo hacerla ya están en internet por lo que sobra repetirlas aquí, mejor ponemos la liga: http://terbidium.com/content/projects/wiihacks/usb_sensorbar

A continuación las fotos del prototipo:





Después cambiamos la barra de madera por una de alumninio para el toque final:


En acción:


Eso es todo. Ahora a darle con la programada.

domingo, 13 de septiembre de 2009

Primer Boss Terminado

Pues después de muchas horas frente a maya, por fin ha terminado el primero boss del juego, modelado y texturizado, aun falta el rigging y la animación, pero eso ya será mas adelante, por lo pronto aquí están las primeras imágenes de Ariel. Ahora q lo veo, la textura de la bolsa de la camisa esta mal acomodada –.- jaja pero bueno eso ya se arregla mas facil… aun así ya no tendría que arreglar nada…

Ariel 

Ariel1

 

Ariel2

viernes, 28 de agosto de 2009

FSM Iniciales

Estos son las maquinas finitas de estado iniciales para nuestro juego. Estas podrían cambiar con el tiempo con nuevas características que se vayan incorporando o dejando a un lado.

Game Loop

Jefe 1

Jefe 2

Enemigo 1

Enemigo 2

Proyectiles

Camara

Hemos preparado una serie de bosquejos preliminares para mostrar como será el juego una vez este terminado. Estos bosquejos no reflejan el producto final ya que podría haber cambios durante el desarrollo del juego.

Splash Screen

Seleccion de escena

Pasillo

Cedetec Estadio Game Over

Ya se han definido las prioridades que tendremos a lo largo del desarrollo del juego, considerando tiempos e importancia, así como requisitos de las actividades. Hemos llegado a la siguiente conclusión. Da clic para agrandar la imagen.

Prioridades

miércoles, 26 de agosto de 2009

Hello World

Este es el inicio de Dream or Die, una compañía de videojuegos que esta preparando uno de los mas grandes trabajos, Grand Tec Auto, una superproducción dedicada a todos aquellos que disfrutan de la buena vida en la escuela.

Por el momento, los roles que hay en la empresa son los siguientes:

  • CEO: Oriam De Gyves
  • Supervisor de Charro: Juan García
  • Responsable de Productos Alimenticios: Leonel Toledo (AKA Charro)
  • Saca Copias: Juan García
  • Líder de Intendencia: Oriam De Gyves
  • Aguador: Charro
  • Programadores: Oriam, Juan y Charro.
  • Modeladores: Oriam, Juan y Charro.
  • Todos los demás empleos: Oriam, Juan y Charro.

Actualmente no buscamos nuevos talentos pero en caso de cualquier vacante, se notificará por medio de este blog.

En fin, que el juego comience.