A continuación las fotos del prototipo:




Después cambiamos la barra de madera por una de alumninio para el toque final:

En acción:

Eso es todo. Ahora a darle con la programada.
Un juego que no trata de conejitos






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Pues después de muchas horas frente a maya, por fin ha terminado el primero boss del juego, modelado y texturizado, aun falta el rigging y la animación, pero eso ya será mas adelante, por lo pronto aquí están las primeras imágenes de Ariel. Ahora q lo veo, la textura de la bolsa de la camisa esta mal acomodada –.- jaja pero bueno eso ya se arregla mas facil… aun así ya no tendría que arreglar nada…
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Estos son las maquinas finitas de estado iniciales para nuestro juego. Estas podrían cambiar con el tiempo con nuevas características que se vayan incorporando o dejando a un lado.
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Hemos preparado una serie de bosquejos preliminares para mostrar como será el juego una vez este terminado. Estos bosquejos no reflejan el producto final ya que podría haber cambios durante el desarrollo del juego.


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Ya se han definido las prioridades que tendremos a lo largo del desarrollo del juego, considerando tiempos e importancia, así como requisitos de las actividades. Hemos llegado a la siguiente conclusión. Da clic para agrandar la imagen.
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Este es el inicio de Dream or Die, una compañía de videojuegos que esta preparando uno de los mas grandes trabajos, Grand Tec Auto, una superproducción dedicada a todos aquellos que disfrutan de la buena vida en la escuela.
Por el momento, los roles que hay en la empresa son los siguientes:
Actualmente no buscamos nuevos talentos pero en caso de cualquier vacante, se notificará por medio de este blog.
En fin, que el juego comience.
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