jueves, 17 de septiembre de 2009

USB Sensor Bar lista

Como les habíamos comentado en la presentación, tenemos contemplado utilizar el wiimote para controlar el movimiento de la mirilla en el juego. Para ello requeríamos obviamente del wiimote pera también de una sensor bar para detectar correctamente el movimiento. Dado que ésta no es más que una serie de LEDs infrarrojos que no transmite información ni nada por el estilo, decidimos aplicar el tradicional "Hágalo usted mismo" en vez de comprar una por internet. Se puede hacer que utilice baterías o USB pero dada la condición de la economía mundial nos decidimos por la segunda.

Las instrucciones de cómo hacerla ya están en internet por lo que sobra repetirlas aquí, mejor ponemos la liga: http://terbidium.com/content/projects/wiihacks/usb_sensorbar

A continuación las fotos del prototipo:





Después cambiamos la barra de madera por una de alumninio para el toque final:


En acción:


Eso es todo. Ahora a darle con la programada.

domingo, 13 de septiembre de 2009

Primer Boss Terminado

Pues después de muchas horas frente a maya, por fin ha terminado el primero boss del juego, modelado y texturizado, aun falta el rigging y la animación, pero eso ya será mas adelante, por lo pronto aquí están las primeras imágenes de Ariel. Ahora q lo veo, la textura de la bolsa de la camisa esta mal acomodada –.- jaja pero bueno eso ya se arregla mas facil… aun así ya no tendría que arreglar nada…

Ariel 

Ariel1

 

Ariel2

viernes, 28 de agosto de 2009

FSM Iniciales

Estos son las maquinas finitas de estado iniciales para nuestro juego. Estas podrían cambiar con el tiempo con nuevas características que se vayan incorporando o dejando a un lado.

Game Loop

Jefe 1

Jefe 2

Enemigo 1

Enemigo 2

Proyectiles

Camara

Hemos preparado una serie de bosquejos preliminares para mostrar como será el juego una vez este terminado. Estos bosquejos no reflejan el producto final ya que podría haber cambios durante el desarrollo del juego.

Splash Screen

Seleccion de escena

Pasillo

Cedetec Estadio Game Over

Ya se han definido las prioridades que tendremos a lo largo del desarrollo del juego, considerando tiempos e importancia, así como requisitos de las actividades. Hemos llegado a la siguiente conclusión. Da clic para agrandar la imagen.

Prioridades

miércoles, 26 de agosto de 2009

Hello World

Este es el inicio de Dream or Die, una compañía de videojuegos que esta preparando uno de los mas grandes trabajos, Grand Tec Auto, una superproducción dedicada a todos aquellos que disfrutan de la buena vida en la escuela.

Por el momento, los roles que hay en la empresa son los siguientes:

  • CEO: Oriam De Gyves
  • Supervisor de Charro: Juan García
  • Responsable de Productos Alimenticios: Leonel Toledo (AKA Charro)
  • Saca Copias: Juan García
  • Líder de Intendencia: Oriam De Gyves
  • Aguador: Charro
  • Programadores: Oriam, Juan y Charro.
  • Modeladores: Oriam, Juan y Charro.
  • Todos los demás empleos: Oriam, Juan y Charro.

Actualmente no buscamos nuevos talentos pero en caso de cualquier vacante, se notificará por medio de este blog.

En fin, que el juego comience.